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D級特工開發日誌Vol.14-天賦的進化史

December 2, 2016

文/

大家好,我是酷思特的小小程式 - Nori

負責一些關卡設計和上一個版本的天賦製作,

今天向大家報告我們的主角之一 - Pepper 的天賦設計演變過程.

為什麼是上一個版本呢,因為.. 她還在繼續演變XD

在主企劃的設計思維中,Pepper這個主角的設定就是一位"爆發型"的英雄

她有很高的爆擊率,持狙擊槍時會有更強的傷害提升,基本上就是殺手!

因此我把她分成四個流派走向: 爆擊、 近戰、大絕、狙擊槍特化。

乍看之下沒什麼問題,但其實爆擊率流和其他流派相比,她的特色漸漸被稀釋,

大絕流也需要加爆擊、人物基本被動天賦本身也有爆擊的成分,

所以當我完成第一張表的時候,愕然發現,三個流派都變成爆擊..

除此之外,Pepper有許多狙擊槍的特化天賦要置入,

例如: 每3秒提升點傷、靜止1秒之後提升點傷、對精英和Boss傷害提升等等..

這已將狙擊槍流的天賦塞滿,因此不得不把一些天賦轉移到爆擊流,

造成更嚴重的特色稀釋。

為了初始設定原則,過程中決定讓狙擊槍去更符合"爆發"的特性,

利用數值的微調,把人物持狙擊槍的瞄準時間和跑速懲罰往上拉,

再去回頭調整爆擊流增加的爆擊傷害%,讓這兩個流派有更明顯的差分,

另賦予大絕流更穩定的傷害,降低爆擊率分化的問題。

這是現階段設計概念,未來的天賦走向會由另一位同事繼續細調,

在正式上線前,會經過更嚴格的測試,敬請期待!

 

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