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D級特工開發日誌Vol.13-殭屍打多了總是會見上一面的boss製作指南

November 4, 2016

文/

大家好,我是酷思特的遊戲美術之一-Saiste

目前負責明年發售的手機遊戲「D 級特工(D-Squad)」內的敵人及角色製作

剛聽到這次輪到我來寫的時候真是腦袋一片空白(喂

現在負責的部分主要是有玩家使用的角色和被玩家痛扁的敵人,不過不是所有的,

也有其他美術成員在製作這個項目,我就講我自己負責的部分。

那麼這次就以目前正在製作中的boss之一來做介紹

“綠皮膚妹子Alice”

一開始主美就有決定好外型了,到我這裡在轉換成遊戲內能用的版本

後續就是開始思考關於Alice會對玩家使用的技能、動作等等。

“各種草案”

一開始會以近中遠三種情況下boss會採取的行動為大方向去思考

有比較明確的想法就會畫成草稿然後和主美討論,

這中間就會有很多次的修改和調整,

達到一個ok的程度後就會按照決定的內容開始製作

“複雜的技能會在繪製較明確的sample來確定需要使用的特效及效果”

當然製作途中還是會有做修正或調整的地方,

像是特效、動作調整這些,雖然修改的時候很煩

不過看到最後出來的成品是好的時候就釋懷了(笑

到正式版為止還有一段時間

就請大家期待遊戲內各種不同的敵人登場吧!

 

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