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D級特工開發日誌Vol.4-4

March 17, 2015

文/

各位觀眾日安,吾乃工作室之帥-AT2.

自從進來Crespirit工作室之後有很多以往沒有經歷過的體驗

像是遊戲製作、設定製作、宵夜製作、外包製作等等的經歷

 

而這次身為Crespirit正式員工的工作就是負責角色製作

由小兵殭屍開始製作到各式各樣的角色

從軟體學習到應用

從基本功的學習到基本功的學習到基本功的學習到基本功的學習......

 

嗚阿阿阿阿阿阿阿阿阿!!!!!主美饒了我哇阿阿阿阿阿阿阿阿阿!!!!!!

咳嗯,這之類的過程都是讓我們有各種增進自己技能跟讓心靈更加堅固的機會嗯。

 

我負責的角色是屬於在關卡之中出現的大塊頭-Badass

關於這次遊戲角色製作上最大的考驗就是變形

由於這個角色的骨架結構變形的很大

這變化大概是由耶穌基督變成阿拉花瓜的那種差別

要搞懂這之中的造型變化讓人有非常大的轉換過程。

 

首先在前置作業就要考慮到比重跟動作設定

一般的殭屍設定都要考慮他殭屍與人類的比重

而這隻腳色由於考量到肌肉腐敗也有一定的活動力的感覺

所以由於這個角色骨格精奇,是個練武奇才

攻擊方式就設定成稍慢一點的偏人類的攻擊方式。

 

由格鬥到重機槍,從一般攻擊到集氣攻擊

各個輕重緩急就必須從各式各樣的遊戲、實際影片

如格鬥技、功夫展示、WWE、格鬥遊戲等等等等的演武影片得到一些結論

並藉由這些理論跟工作室相互的調教.......唔....細心的指導下

才能讓角色動作自然而且不會太死板。

 

雖然是用比較新銳的角色動畫製作技術去製作

但是在作業上必須配合程式注意的地方也不少

也有許多的功能是靠著製作的進行與一些小插曲try出來的

如物件命名、特效與元件輸出的配合等等的細節也是必須掌握好。

不然最後都會歪的一蹋糊塗

總之,很累,嗯。_( :3」∠)_

 

但也是這樣一步一步的進行跟一步一步的交流、學習

讓工作室的所有人工作效率也會逐漸的提升

品質也更加的精進。

 

加油吧!!Crespirit!!

加油吧!!DSquad!!

加油吧!!AT2.!!

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