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D級特工開發日誌Vol.4-1

March 17, 2015

文/

由於另兩位主角-Ruzz與Tubby於下個階段才會進入製程
所以先切換一下視角!簡單聊聊關於怪物這塊的些通則說明…
以及分享其負責繪師「Saiste、Laluk、AT2.」至今的製作心得!

【製作心得】


並不是做出造型很酷的怪物就是怪物,歸類來說,
怪物設計上有些通則是可以依循,如果處理得宜,
玩家便能更直覺的進入遊戲,基本上可分為幾類:

1.基本型:雜魚,量多,外型平庸沒有特色
2.力量型:力士,攻高血多,外型較為壯碩
3.血量型:坦克,防高血多低速,外型巨巨
4.干擾型:麻煩,速度快,外型煩人塊頭小
5.刺殺型:刺客,攻擊特高血量極少,傷害致命需謹慎對付
6.支援型:會提供敵方能力提升或優勢的兵種,需優先擊殺
7.叭啦叭啦叭啦叭啦…

再依額外特性混合出不同比例的怪物隊伍,多元玩法就能產生!

當然,如何於相同的大類別中設計出蘊含以上的子類別
就會相當考驗設計者對於這塊的知識與能力了!

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