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February 11, 2017

文/

大家好,我是Yavar
目前身為酷思特的工具人
平常除了工作室的行政及商務處理

也會參與程式編寫及遊戲開發的各種雜項工作

DSquad這款專案中我負責
關卡設計、聲音實裝、程式編寫及雜務的部份

 

除了...

February 3, 2017

文/

大家好我是動畫師阿睿,主要負責的是D-Squad宣傳動畫製作。

宣傳動畫的主要目標是讓大家初步認識遊戲的世界觀與角色,進而對遊戲產生興趣。

進入主題之前,先回顧一下[主美的遊戲開發日誌]

遊戲內的場景十分精...

January 9, 2017

文/

大家好我是Scofa,活體人類,酷思特的眾遊戲美術之一。

除了畫圖以外,還負責設計一部分的敵人行為模式、協助測試遊戲等等

這次的開發日誌的主題打算來聊聊

與遊戲開發息息相關的版本控管工具"Source tr...

December 9, 2016

文/

大家好,這裡是負責今天的開發者日誌的Laluk。

工作內容大致與Saiste前輩相同

負責一部分的怪物與角色的動畫製作。

內容從一般身材的角色到各種奇妙體型甚至非人型的東西,什麼都有。

途中真的是各種燒腦袋l...

December 2, 2016

文/

大家好,我是酷思特的小小程式 - Nori

負責一些關卡設計和上一個版本的天賦製作,

今天向大家報告我們的主角之一 - Pepper 的天賦設計演變過程.

為什麼是上一個版本呢,因為.. 她還在繼續演變XD

...

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