May 14, 2015

文/

安安我是嬸婆,負責此專案的技術美術、遊戲前端、遊戲後端、專案管理、規格撰寫、行銷規劃…等等剩下的不用畫圖的工作ㄏㄏ

(下列為測試畫面,實際物件圖於最後才置換)

這個案子的核心在個人評估來看,主要是有幾個核...

April 16, 2015

文/

場景設計:

  對我來說場景設計,一直是大多遊戲美術的核心(除了益智遊戲或卡片遊戲),以動作遊戲或是大多數的RPG場景設計的好壞,更是直接影響玩家對遊戲美術的評價,所以對我來說場景設計一直是個比人物...

March 17, 2015

文/

各位觀眾日安,吾乃工作室之帥-AT2.

自從進來Crespirit工作室之後有很多以往沒有經歷過的體驗

像是遊戲製作、設定製作、宵夜製作、外包製作等等的經歷

而這次身為Crespirit正式員工的工作就是負...

March 17, 2015

文/

大家好這裡是Laluk。

負責製作一部分怪物角色的Laluk。

被各種不習慣的軟體跟不習慣的繪畫風格弄到蛋疼菊緊的Laluk。

總之就是Staff其中之一的Laluk,請多多指教。

目前的主要工作內容是負責肥...

March 17, 2015

文/

各位好,我是製作部分敵方角色的Saiste

  

製作時對軟體跟繪製風格等都是在初步認識的情況下開始的

老實說一開始沒把握也不清楚自己能做到甚麼程度

雖然想說靠著努力應該能克服吧,結果實際上開始製作...

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